sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Realidade Virtual

A realidade virtual é um conceito novo embora bastante divulgado cuja definição poderá ser uma combinção de sistemas multimedia,(Som,imagem,video), e outros, capazes de nos proporcionar efeitos sobre os nossos sentidos que nos façam sentir dentro do ambiente que se pretende criar.


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Na nossa opinião,  a raelidade virtual é determinante. Não é aceitável um sistema que possua tempos de resposta inadequados, se existirem tempos diferentes da realidade. Todo o efeito real que se pretende adquirir pode perder-se.
Um dos defeitos da Realidade Virtual, é a  dificuldade de larguras de banda e tempos de resposta das redes. A realidade virtual através de redes de comunicação de dados é um somatório de tecnologias que no seu limite implicará uma integração dos serviços de TV por cabo, videoconferência e sistemas computacionais em um único conceito, realidade virtual.




quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Ergonomia

A palavra “Ergonomia” vem de duas palavras Gregas: “ergon” que significa trabalho, e “nomos” que significa leis. Hoje em dia, a palavra é usada para descrever a ciência de “conceber uma tarefa que se adapte ao trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se à tarefa”. Também é chamada de Engenharia dos Factores Humanos, e ultimamente, também se tem preocupado com a Interface Homem-Computador. As preocupações com a ergonomia estão a tornar-se um factor essencial à medida que o uso de computadores tem vindo a evoluir.
A Ergonomia pode ser aplicada em vários sectores de actividade:


Ergonomia Industrial:






 ergonomia hospitalar:




 ergonomia escolar:






ergonomia nos transportes:




ergonomia nos sistemas informatizados:






Em todos eles é possível existirem intervenções ergonómicas para melhorar significativamente a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho. A Ergonomia actua em todas as frentes de qualquer situação de trabalho ou lazer, desde os stresses físicos nas articulações, músculos, nervos, tendões, ossos, etc., até aos factores ambientais que possam afectar a audição, visão, conforto e principalmente a saúde.
Alguns exemplos das áreas de actuação da ergonomia:
  • No desenho de equipamentos e sistemas computorizados, de modo a que sejam mais fáceis de utilizar e que haja menor probabilidade de ocorrência de erros durante a sua operação – particularmente importante nas salas de controlo, onde existe uma elevada carga de stress.
  • Na definição de tarefas de modo a que sejam eficientes e tenham em conta as necessidades humanas, tais como, pausas para descanso e turnos de trabalho sensíveis, bem como outros factores, tais como recompensas intrínsecas do trabalho em si.
  • No desenho de equipamentos e organização do trabalho de modo a melhorar a postura e aliviar a carga de trabalho no corpo, reduzindo assim as Lesões Músculo-Esqueléticas do Membro Superior e as Lesões resultantes de Trabalho Repetitivo.
  • Na arquitectura da informação, de modo a que a interpretação e uso de guias, sinais, e ecrãs seja mais fácil e sem ocorrência de erros.
  • Na criação de acções de formação para que todos os aspectos do trabalho sejam compreendidos pelos trabalhadores.
  • No desenho de equipamento militar e espacial – casos extremos de resistência do corpo humano.
  • Na concepção de ambientes de trabalho, incluindo a iluminação e a temperatura ambiente, de modo a satisfazer as necessidades dos utilizadores e das tarefas executadas. Onde seja necessário, na concepção de equipamentos de protecção individual para o trabalho em ambientes hostis.
  • Nos países em desenvolvimento, a aceitação e eficiência do uso de tecnologia básica pode ser melhorado significativamente.
É uma ciência multi-disciplinar que usa conhecimentos de várias ciências, tais como: anatomia, antropometria, biomecânica fisiologia, psicologia, etc…
A Ergonomia usa os conhecimentos adquiridos das habilidades e capacidades humanas e estuda as limitações dos sistemas, organizações, actividades, máquinas, ferramentas, e produtos de consumo de modo a torná-los mais seguros, eficientes, e confortáveis para uso humano.


Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual




A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objectos destes:
Os ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais que existem apenas no ciberespaço.
A simulação da realidade é uma imitação de um sistema do mundo real.

A realidade virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real, economizando tempo e dinheiro e atingindo objectivos que, muitas vezes, não seriam tão facilmente alcançados.

A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como:
- Capacete de visualização, Luvas de dados, …

A realidade não imersiva, ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente.


Dispositivos: luvas, capacete, óculos, rato, joystick. Roupa VRMLA para a Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interacção com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores tem sido o mais utilizado.
Através destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual.



terça-feira, 27 de setembro de 2011

Interatividade

O conceito "interatividade" é de fundamental importância para o estudo da comunicação mediada por computador, da educação à distância, da engenharia de software e de todas as áreas que lidam com a interação homem-máquina e homem-homem via computador. Porém,tal conceito tem recebido as mais diversas definições, onde muitas delas têm, na verdade, mais confundido e prejudicado a pesquisa e o desenvolvimento de interfaces e criação de cursos mediados por computador.




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Na nossa opinião, a interatividade é muito interessante e importante uma vez que nos dispõe vários tipos de aplicações, tais como:
- Fóruns de discussão, chat, endereços eletrônicos dos repórteres, mesites pessoais, canismo de feedback de artigos, entre outros.




Interface Gráfica

Devido à grande quantidade de classes e mensagens disponíveis, é utilizada uma interface gráfica que facilita a consulta e edição das classes e métodos. Esta interface antecipou-se em muitos anos ao estilo atualmente difundido pelas interfaces do MacIntosh e do Windows, que utiliza um sistema de janelas múltiplas na tela, que podem apresentar simultaneamente informações diversas. As janelas podem ser superpostas, sem perda de informação, e o operador pode selecionar qual a janela ativa, que fica sobre as demais, e na qual informações podem ser digitadas. A manipulação da interface é feita por meio de um dispositivo de controle do cursor ("rato") juntamente com o teclado normal do terminal.
Existem vários tipos de janelas com funcionalidades diferentes. Janelas podem ser sub-divididas em "divisórias. A cada divisória corresponde um "menu" de funções que pode ser ativado pelo "rato" (ou teclado), e cada função pode ser selecionada. O uso combinado do cursor na tela, dos menus de função e da operação do "rato", permite que uma parcela significativa da interação com o sistema seja feita sem necessidade de digitação de instruções e sem necessidade de memorizar a sintaxe dos comandos, o que aumenta a velocidade da interação.
A interface gráfica de Smalltalk é bastante sofisticada, e varia também com a versão e fabricante, não cabendo discutí-la aqui neste texto, que se propõe a ser apenas uma introdução à linguagem. O leitor interessado dever consultar o manual da versão de interesse.



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Na nossa opinião, o aparecimento da Interface Gráfica, foi uma mais valia para a utilização informática, uma vez que nos facilita os vários acessos às janelas abertas simultâneamente.


quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Apresentação

Olá a todos!
Este é um blogge criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, pela Rita e pela Raquel. Este blogge foi criado para podermos apresentar/mostrar a todos os interessados os trabalhos realizados durante as aulas desta disciplina. Daremos o nosso melhor e esperemos obter bons resultados.
Obrigada!